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NL-GU-01 · La Interacción del Usuario

🤝 CABECERA DE AUDIENCIA: MIXTO (IA + Humano)
Norma local del Módulo de Gestión de Usuarios que define el concepto de Interacción. La leen arquitectos y desarrolladores que construyen la interfaz y las automatizaciones, y los agentes de IA que procesan las interacciones. (Ver RT-34.)
Módulo de Gestión de Usuarios · Norma Local
NL-GU-01
⚡ La Interacción del Usuario
El concepto bisagra del ecosistema: todo lo que un usuario origina, y cómo cada interacción determina qué capas y módulos le muestra la interfaz.

Núcleo 1 · Usuarios y Perfiles   Rev. 1 · Julio 2026

🏷️ Código tentativo. El prefijo NL-GU (Gestión de Usuarios) y el número 01 están propuestos, pendientes de confirmar contra la nomenclatura oficial del módulo.
Para qué existe. Define la Interacción: el evento con sentido de negocio que un usuario origina en el ecosistema. Es el concepto que conecta tres piezas del sistema — quién es el usuario (rol), qué ve (interfaz/capas) y qué se dispara (automatizaciones). Toda interacción determina qué capas de qué módulos debe mostrarle la interfaz a ese usuario.

1. Qué es una Interacción

Una Interacción es cualquier evento con sentido de negocio que un usuario origina dentro del ecosistema. No es un clic cualquiera: es una acción que significa algo para la operación — que cambia un estado, dispara un proceso o requiere que el sistema le muestre o le pida algo al usuario.

Cada interacción parte de un usuario con un rol, y de ella se derivan dos cosas: (1) qué capas e interfaz debe mostrarle el sistema para completar esa interacción, y (2) qué automatizaciones se disparan como consecuencia. Muchas interacciones se procesarán automáticamente mediante IA (Vertex AI), pero eso no cambia su naturaleza: siguen siendo interacciones originadas por —o en nombre de— un usuario.


2. Ejemplos de interacciones

Usuario / Rol Interacción
Empleado Marca su asistencia.
Visitante → Cliente Se convierte en cliente al hacer un pedido.
Usuario Solicita soporte.
Alumno Presenta un examen en línea.
Profesor / Instructor Reporta o valida una asistencia; carga una nota.
Planificador académico Abre o cierra una materia.
Administrador Confirma un pago.

La lista es ilustrativa, no exhaustiva: cada módulo aporta sus propias interacciones.


3. La bisagra: interacción → interfaz → capas

Este es el corazón del concepto. Una interacción determina qué debe mostrar la interfaz. Cuando un usuario origina una interacción, el sistema resuelve —según su rol, permisos y contexto— qué capas de qué módulos hay que presentarle para completarla.

El flujo:

Usuario + Rol → origina una Interacción → el sistema evalúa permisos y contexto → la interfaz muestra las capas necesarias de uno o varios módulos, adaptadas a ese usuario.

Por eso la interfaz debe ser capaz de mostrar tantos módulos y capas como cada interacción requiera, siempre filtrados por lo que el rol del usuario tiene permitido ver y hacer. Un alumno que presenta un examen ve la capa de evaluación del módulo académico; un administrador que confirma un pago ve la capa financiera correspondiente — la misma interfaz, distintas capas, según quién interactúa y por qué.

🔗 Fuente canónica: la interfaz que renderiza estas capas es propiedad de los módulos de interfaz —Cuenta de Usuario Cliente y Cuenta de Usuario Colaborador (Ideador)—. Qué puede ver y hacer cada rol lo define el Instructivo Maestro de Gestión de Usuarios y la Matriz de Seguridad.

4. Interacción vs. Automatización

No confundir dos conceptos cercanos:

Concepto Qué es
Interacción El disparador: lo que el usuario origina (marca asistencia, confirma pago). Punto de partida.
Automatización (Acción) La consecuencia: lo que el sistema hace solo como resultado de la interacción (envía el recibo, libera el acceso). Es el 4º elemento de la anatomía del módulo.

Dicho simple: la interacción es la causa; la automatización es el efecto. Una interacción puede disparar varias automatizaciones, y muchas interacciones se ejecutan asistidas por IA — pero la interacción siempre nace de (o en nombre de) un usuario.


5. Normas de esta Norma Local

1. Toda interacción parte de un usuario con rol. No hay interacción anónima: siempre se registra quién la originó (o en nombre de quién la ejecutó la IA), preservando la trazabilidad.
2. La interacción determina la interfaz. La interfaz debe poder mostrar las capas y módulos que cada interacción requiera, siempre filtrados por los permisos del rol del usuario.
3. La interacción respeta la Matriz de Seguridad. Ninguna interacción puede mostrar u operar sobre capas que el rol del usuario no tiene permitidas.
4. Interacción ≠ automatización. Se documentan por separado: la interacción es el disparador (vive aquí); la automatización es la consecuencia (vive en el elemento Automatizaciones de cada módulo).

6. Información relacionada


Módulo de Gestión de Usuarios · Norma Local | NL-GU-01 · La Interacción del Usuario | Rev. 1 — Julio 2026

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