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7006-I Olimpiadas académicas – Actividades con Premio (Cupón)

Generalidades

  • Tiene como finalidad dar experiencias diferentes a cada uno de nuestros alumnos
  • Se realizaran en todas las sedes
  • Se seleccionara al ganador mediante dinámicas de grupo en la cual se descalificara uno a uno hasta poder hacer la entrega del premio
  • El ganador obtendrá uno de los diferentes tipo de premios que tenemos para ofrecer:
    • CURSO RPA BASICO
    • VIAJE A LA PLAYA
    • CURSO DE INGLES  para adulto, entre otras sorpresas
  • Cada Cupón tiene un código
  • Cada uno de los premios tiene fecha de vencimiento

¿Cuánto es el costo?

  • En caso de ser un curso será totalmente gratis
  • De ser un viaje a la playa tendrá límite de personas y un estimado de tiempo

¿Cómo se realizará esta actividad?

Tenemos varias maneras de aprender divertidamente

La Ruleta de Preguntas:

En esta nueva manera de obetener conocimientos de una manera divertida en nuestras olimpiadas se realizará de la siguiente manera:
1-El coordinador o alumno dará vuelta a la ruleta y una vez se detenga quedará marcada con la flecha la materia.
2-En cada color de la ruleta estará escrito el código de las materias correspondientes al curso.

3-El alumno participante seleccionara una carta con un numero del 1 al 10

 4-Este número tendrá la pregunta de la materia que quedo marcada en la ruleta

5-El coordinador o encargado de realizar la actividad tendrá el listado de preguntas

6-El alumno que responda mal será eliminado

7-Solo será un ganador

8-Los premios pueden ser: curso RPA BASICO, VIAJE A LA PLAYA, CURSO INGLES BASICO, entre otros.

9-Al ganador se re entregara un cupón

El timbrazo del Conocimiento

Esta nueva etapa de nuestras olimpiadas se realizará de la siguiente manera:

  1. Se aramaran dos equipos
  2. Cada equipo tendra un boton con sonido
  3. Se tendra un reloj de arena que medira el tiempo para la respueta 

Como se realizara:

  1. El coordinador o encargado realizara una pregunta
  2. El equipo que primero toque el boton tendra el derecho de responder con un tiempo de dos minutos que marca el reloj de arena
  3. Si pasa en tiempo y no mcontestan o se equivocan el otro equipo tendra la oportunidad de responder con el mismo tiempo.
  4. Se realizaran 5 rondas de preguntas el quipo que mas acerte sera el ganador

Un viaje a la playa dos dias y una noche

NOTA :DIAS ADICIONALES LOS CANCELARAN

Reglas y restricciones de uso

Límite de uso por usuario es de «1» vez

Solo puede ser utilizado en el producto asociado

Tiene un plazo de vencimiento de 15 días

Deben confirmar su asistencia

Es intransferible.

Ejemplo de Cupones

INVENTARIO

  • 6 Ruletas de colores acrilkicas con borrador y marcador.
  • 6 Reloj de arena de 2 min.
  • 6 Pares de botones con sonido.
SEDECANTIDAD
Barquisimeto  1 Ruleta de colores acrilkicas con borrador y marcador. 1 Reloj de arena de 2 min. 1 Pares de botones con sonido.
Caracas  1 Ruleta de colores acrilkicas con borrador y marcador. 1 Reloj de arena de 2 min. 1 Pares de botones con sonido.
Margarita  1 Ruleta de colores acrilkicas con borrador y marcador. 1 Reloj de arena de 2 min. 1 Pares de botones con sonido.
San Cristobal  1 Ruleta de colores acrilkicas con borrador y marcador. 1 Reloj de arena de 2 min. 1 Pares de botones con sonido.
Maracaibo  1 Ruleta de colores acrilkicas con borrador y marcador. 1 Reloj de arena de 2 min. 1 Pares de botones con sonido.
Cumana  1 Ruleta de colores acrilkicas con borrador y marcador. 1 Reloj de arena de 2 min. 1 Pares de botones con sonido.

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